Ultra está trazendo a revolução do blockchain para a indústria de games
Os jogos eletrônicos propiciam diversão sem precedentes para as pessoas. Além disso, a indústria dos videogames é uma das maiores do mundo, superando a indústria bilionária do cinema em arrecadação, e está em expansão.
Os jogos também estão chegando a patamares impossíveis de se pensar a alguns anos atrás, já conseguem, além de imitar a realidade, simular aspectos mais perfeitos que a própria realidade em si, além de prover novas interatividades e poder ser usando para diversos meios, e não apenas como diversão.
Para que os jogos sejam distribuídos de forma a alcançar o público correto e beneficiar tanto a desenvolvedora quanto o público existem as plataformas de distribuição, como Steam, Microsoft store, apple, etc..
A Ultra, vem com a ideia de facilitar a vida dos desenvolvedores de jogos, e usuários que muitas vezes não conseguem alavancar seu jogo mesmo com uma idéia brilhante por conta da burocracia envolvida por trás das plataformas. Os usuários receberão recompensas por horas de jogo, e terão mais acessibilidades a jogos quem muitas vezes não teriam em outras plataformas.
Práticas Monopolistas Os desenvolvedores estão cada vez mais tendo dificuldade em vender seu software fora destes jardins murados que resulta em grandes comissões
taxas e perda de controle sobre seus próprios clientes.
Falha de Descoberta Como o catálogo de jogos cresceu, os jogadores estão tendo mais dificuldades descobrindo o tipo certo de conteúdo.
Oportunidades perdidas Os fenômenos relativamente novos de streamers e influenciadores de jogos criou uma nova oportunidade para os mercados de jogos para recompensar e pague os usuários pelo seu tempo de jogo.
Hoje em dia um dos jogos mais populares do mundo é Fortnite, que pertence a Epic Games, o jogo ja ultrapassou 50 milhões de jogadores, porém o fundador da Epic Games fez um comentário relevante sobre as plataformas de jogos:
“O sistema de mercado de jogos é injusto. A maior parte do dinheiro ganho vai
para os intermediários: lojas de aplicativos, redes sociais . Isto está errado. Nós não devemos aceitar isso como um status permanente. Devemos estar constantemente
procurando por melhores soluções.”
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