Codea translation into Indonesian second part

in #utopian-io7 years ago

My second translation on the codea project successfully completed as much as 15%, ie from 30% to 45%, with approximately 282 strings.

You can see my translation here
https://crowdin.com/project/codea/activity_stream

GitHub link
https://github.com/TwoLivesLeft/Codea-Runtime

Below I also include some percentage pictures before and after I translate

Before I translate

Screenshot_1.jpg

After I translate

Screenshot_5.jpg

Work screen display

Screenshot_3.jpg

My Activity

Screenshot_6.jpg

My Translation

mengapung, kuadrat kuadran ini Vector.strings Indonesian 05:28 AM
Kembalikan kuadrat panjang dari quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:28 AM
mengapung, panjang quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:28 AM
Kembalikan panjang quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:27 AM
quat, versi terkonjugasi dari quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:27 AM
Kembalikan konjugasi quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:27 AM
Normalisasikan quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:26 AM
quat, versi normal dari quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:25 AM
Mengembalikan salinan normal dari quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:25 AM
vec3, sudut euler untuk quaternion ini dalam derajat Vector.strings Indonesian 05:25 AM
Ekstrak sudut euler dari kuartener dan kembalikan mereka sebagai vec3 dalam derajat. Vector.strings Indonesian 05:24 AM
mengambang, jumlah interpolasi untuk melakukan Vector.strings Indonesian 05:24 AM
Kueri yang diinterpolasi secara sferis Vector.strings Indonesian 05:24 AM
Lakukan interpolasi sferis (slerp) dari quaternion ini ke yang lain. Vector.strings Indonesian 05:23 AM
vec3, arah akhir Vector.strings Indonesian 05:23 AM
vec3, arah awal Vector.strings Indonesian 05:22 AM
Menciptakan sebuah quaternion baru yang berputar di antara dua arah. Vector.strings Indonesian 05:22 AM
vec3, arah ke atas yang digunakan untuk mengorientasikan quaternion Vector.strings Indonesian 05:21 AM
vec3, arah untuk dilihat Vector.strings Indonesian 05:21 AM
Menciptakan sebuah quaternion baru yang 'terlihat' dalam arah yang ditentukan. Vector.strings Indonesian 05:20 AM
vec3, sumbu untuk memutar sekitar Vector.strings Indonesian 05:20 AM
mengambang, jumlah rotasi sekitar sumbu dalam derajat Vector.strings Indonesian 05:20 AM
Menciptakan quaternion baru menggunakan sudut dan sumbu. Vector.strings Indonesian 05:19 AM
mengambang, jumlah yaw dalam derajat Vector.strings Indonesian 05:19 AM
mengapung, jumlah roll dalam derajat Vector.strings Indonesian 05:19 AM
mengambang, jumlah pitch dalam derajat Vector.strings Indonesian 05:19 AM
Hasil quaternion yang dihasilkan Vector.strings Indonesian 05:11 AM
Membuat quaternion baru menggunakan 3 sudut euler yang diberikan dalam derajat. Vector.strings Indonesian 05:11 AM
float, w dimensi quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:09 AM
float, z dimensi quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:09 AM
mengambang, y dimensi quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:06 AM
float, x dimensi quaternion ini Vector.strings Indonesian 05:06 AM
Jenis ini mewakili kueri. Vector.strings Indonesian 05:06 AM
Pelampung sama dengan determinan m Vector.strings Indonesian 05:05 AM
Metode ini mengembalikan determinan matriks yang diberikan. Ini memiliki berbagai kegunaan untuk menentukan karakteristik matriks, terutama apakah itu dapat dibalik atau tidak. Vector.strings Indonesian 05:05 AM
matriks untuk mentranspos Vector.strings Indonesian 05:05 AM
Matriks yang merupakan transpos dari m Vector.strings Indonesian 05:05 AM
Metode ini mengembalikan transpos dari matriks yang diberikan. Transpos matriks adalah matriks yang dibalik pada diagonal utama (yaitu, elemen 1,6,11,16). Misalnya elemen 2 dan elemen 5 ditukar, dll. Vector.strings Indonesian 05:04 AM
matriks untuk membalikkan Vector.strings Indonesian 05:04 AM
Matriks yang membalikkan m Vector.strings Indonesian 05:04 AM
Metode ini mengembalikan kebalikan dari matriks yang diberikan, jika ada kebalikannya. Jika tidak ada invers, hasilnya adalah matriks nilai NaN. Kebalikan dari matriks adalah matriks sedemikian rupa sehingga m * mInv = I, di mana saya adalah matriks identitas. Vector.strings Indonesian 05:04 AM
float, opsional, default ke 1 jika x dan y keduanya diberikan, jika x - komponen z skala Vector.strings Indonesian 05:03 AM
mengambang, opsional, komponen y dari skala Vector.strings Indonesian 05:03 AM
float, komponen x skala, atau skala seragam jika tidak ada komponen lain yang diberikan Vector.strings Indonesian 05:03 AM
Matriks yang berskala m dengan jumlah yang ditentukan Vector.strings Indonesian 05:02 AM
Metode ini mengembalikan matriks yang diukur dengan matriks terjemahan yang menentukan penskalaan pada masing-masing sumbu. Vector.strings Indonesian 05:02 AM
float, opsional (default ke 0) komponen z terjemahan " Vector.strings Indonesian 05:02 AM
mengambang, komponen penerjemahan Vector.strings Indonesian 05:01 AM
float, komponen x terjemahan Vector.strings Indonesian 05:00 AM
Matriks yang diterjemahkan m dengan jumlah yang ditentukan Vector.strings Indonesian 05:00 AM
Metode ini mengembalikan matriks dikalikan dengan matriks terjemahan yang mendefinisikan terjemahan x, y, z. Vector.strings Indonesian 04:58 AM
float, komponen z dari poros rotasi Vector.strings Indonesian 04:58 AM
float, komponen y dari sumbu rotasi Vector.strings Indonesian 04:58 AM
float, komponen x dari poros rotasi Vector.strings Indonesian 04:57 AM
mengambang, rotasi dalam derajat Vector.strings Indonesian 04:57 AM
Matriks yang berputar m dengan rotasi yang ditentukan Vector.strings Indonesian 04:37 AM
Metode ini mengembalikan matriks dikalikan dengan matriks rotasi yang menentukan rotasi derajat sudut di sekitar sumbu x, y, z atau (0,0,1) jika tidak ada sumbu diberikan. Vector.strings Indonesian 04:36 AM
float, elemen dari matriks Vector.strings Indonesian 04:36 AM
Jenis ini mewakili matriks utama kolom 4x4. Jenis matriks ini digunakan untuk merepresentasikan transformasi di Codea, dan dapat digunakan dengan fungsi seperti modelMatrix() dan viewMatrix(). Tipe matriks mendukung operator aritmatika berikut: perkalian (antara dua matriks), perkalian dengan skalar, pembagian dengan skalar, persamaan, dan penambahan dan pengurangan elemen. Karena jenis ini digunakan untuk merepresentasikan transformasi, ia juga menyediakan sejumlah metode transformasi 3D seperti matriks: translate (x, y, z), matrix: rotate (angle, x, y, z). Lihat item terkait untuk daftar lengkap. Membangun matriks tanpa parameter mengembalikan matriks identitas. Melewati 16 nom... Vector.strings Indonesian 04:35 AM
Empat nilai x, y, z, w Vector.strings Indonesian 04:35 AM
Panjang kuadrat dari ini vec4 Vector.strings Indonesian 04:34 AM
Metode ini mengembalikan panjang kuadrat dari vec4 Vector.strings Indonesian 04:34 AM
Panjang ini vec4 Vector.strings Indonesian 04:33 AM
Metode ini mengembalikan panjang vec4 Vector.strings Indonesian 04:32 AM
hitung jarak kuadrat antara vec4 dan v Vector.strings Indonesian 04:31 AM
Squared jarak antara ini vec4 danv Vector.strings Indonesian 04:31 AM
Metode ini mengembalikan jarak kuadrat antara dua vec4 tipe Vector.strings Indonesian 04:31 AM
hitung jarak antara vec4 dan v Vector.strings Indonesian 04:30 AM
Jarak antara ini vec4 danv Vector.strings Indonesian 04:30 AM
Metode ini mengembalikan jarak antara dua vec4 tipe Vector.strings Indonesian 04:30 AM
Versi normalisasi ini vec4 Vector.strings Indonesian 04:30 AM
hitung produk titik dengan vec4 dan v Vector.strings Indonesian 04:29 AM
Produk dot antara ini vec4 danv Vector.strings Indonesian 04:29 AM
Metode ini mengembalikan produk titik skalar antara dua vec4 tipe Vector.strings Indonesian 04:28 AM
mengambang, dimensi w dari vektor ini Vector.strings Indonesian 04:28 AM
Jenis ini mewakili vektor 4D. Sebagian besar operator matematika seperti kesetaraan, penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian disediakan, sehingga Anda dapat menggunakan data vec3 karena Anda biasanya menggunakan tipe numerik. Selain itu ada beberapa metode, seperti v: dot ( vec4 ) yang bisa disebut pada tipe vec4, lihat item terkait di bawah ini. Vector.strings Indonesian 04:28 AM
Tiga nilai x, y, z Vector.strings Indonesian 04:28 AM
hitunglah produk silang vec3 dan v Vector.strings Indonesian 04:27 AM
Produk silang dari ini vec3 danv Vector.strings Indonesian 04:27 AM
Metode ini mengembalikan produk silang antara dua vec3 tipe Vector.strings Indonesian 04:26 AM
Panjang kuadrat dari ini vec3 Vector.strings Indonesian 04:26 AM
Metode ini mengembalikan panjang kuadrat dari vec3 Vector.strings Indonesian 04:26 AM
Panjang ini vec3 Vector.strings Indonesian 04:25 AM
Metode ini mengembalikan panjang vec3 Vector.strings Indonesian 04:25 AM
hitung jarak kuadrat antara vec3 dan v Vector.strings Indonesian 04:25 AM
Squared jarak antara ini vec3 danv ini Vector.strings Indonesian 04:24 AM
Metode ini mengembalikan jarak kuadrat antara dua vec3 tipe Vector.strings Indonesian 04:24 AM
hitung jarak antara vec3 dan v Vector.strings Indonesian 04:24 AM
Jarak antara ini vec3 danv Vector.strings Indonesian 04:23 AM
Metode ini mengembalikan jarak antara dua vec3 tipe Vector.strings Indonesian 04:23 AM
Versi normal dari ini vec3 Vector.strings Indonesian 04:22 AM
hitung produk titik dengan vec3 dan v Vector.strings Indonesian 04:22 AM
Produk dot antara vec3 danv ini Vector.strings Indonesian 04:22 AM
Metode ini mengembalikan produk titik skalar antara dua vec3 tipe Vector.strings Indonesian 04:21 AM
float, z dimensi dari vektor ini Vector.strings Indonesian 04:21 AM
mengambang, y dimensi dari vektor ini Vector.strings Indonesian 04:21 AM
float, x dimensi dari vektor ini Vector.strings Indonesian 04:20 AM
Jenis ini mewakili vektor 3D. Sebagian besar operator matematika seperti kesetaraan, penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian disediakan, sehingga Anda dapat menggunakan data vec3 karena Anda biasanya menggunakan tipe numerik. Selain itu ada beberapa metode, seperti v: dot ( vec3 ) yang bisa disebut pada tipe vec3, lihat item terkait di bawah ini. Vector.strings Indonesian 04:19 AM
Dua nilai x, y Vector.strings Indonesian 04:19 AM
Metode ini mengembalikan masing-masing komponen vektor sebagai nilai yang terpisah. Hal ini berguna untuk memasukkan tipe vektor ke dalam fungsi yang menerima nilai skalar. Vector.strings Indonesian 04:19 AM
nilai float, volume pidato Sounds.strings Indonesian 04:17 AM
Tetapkan nilai ini untuk mengontrol volume suara yang diputar ulang dengan speech.say. Nilai ini bisa berkisar antara 0,0 dan 1.0. Ini defaultnya menjadi 1.0. Sounds.strings Indonesian 04:16 AM
nilai float, penundaan dalam hitungan detik setelah bermain pidato Sounds.strings Indonesian 04:16 AM
Tetapkan nilai ini untuk mengontrol penundaan post speech yang diputar ulang dengan speech.say. Jeda untuk jumlah waktu ini akan terjadi setelah pidato diputar ulang dan sebelum pidato antri berikutnya. Sounds.strings Indonesian 04:16 AM
nilai float, keterlambatan dalam hitungan detik sebelum bermain pidato Sounds.strings Indonesian 04:15 AM
Tetapkan nilai ini untuk mengontrol penundaan pra pidato yang diputar ulang dengan speech.say. Pidato akan tertunda dengan jumlah ini sebelum pemutaran. Default ke 0.0. Sounds.strings Indonesian 04:15 AM
float value, the current global speech rate Sounds.strings Indonesian 04:15 AM
Tetapkan nilai ini untuk mengontrol laju (kecepatan) pemutaran ucapan dengan speech.say. Nilai ini berkisar antara 0,0 sampai 1,0, defaultnya adalah 0,5. Sounds.strings Indonesian 04:15 AM
nilai float, pitch pidato global saat ini Sounds.strings Indonesian 04:14 AM
Tetapkan nilai ini untuk mengontrol pitch of speech playback dengan speech.say. Nilai ini berkisar antara 0,5 sampai 2,0, defaultnya adalah 1.0. Sounds.strings Indonesian 04:13 AM
Nilai boolean menunjukkan apakah sistem saat ini dijeda Sounds.strings Indonesian 04:13 AM
Periksa nilai ini untuk melihat apakah synthesizer ucapan saat ini dijeda. Sounds.strings Indonesian 04:12 AM
Nilai boolean menunjukkan apakah sistem sedang berbicara Sounds.strings Indonesian 04:12 AM
Periksa nilai ini untuk melihat apakah speech synthesizer sedang berbicara. Sounds.strings Indonesian 04:12 AM
Gunakan fungsi ini untuk melanjutkan pidato yang telah dijeda dengan speech.pause Sounds.strings Indonesian 04:11 AM
boolean, apakah akan segera berhenti atau setelah kata berikutnya Sounds.strings Indonesian 04:10 AM
Fungsi ini bisa digunakan untuk menghentikan apapun yang saat ini sedang diucapkan. Ucapan akan berhenti setelah kata berikutnya secara default. Beri nilai true ke fungsi ini untuk menghentikan ucapan segera. Tidak seperti pidato speech.pause yang telah dihentikan tidak dapat dilanjutkan dengan speech.continue() fungsi. Sounds.strings Indonesian 04:10 AM
boolean, baik untuk segera berhenti sebentar atau setelah kata berikutnya Sounds.strings Indonesian 04:09 AM
Fungsi ini bisa digunakan untuk menjeda apapun yang saat ini sedang diucapkan. Ucapan akan berhenti setelah kata berikutnya secara default. Beri nilai true pada fungsi ini untuk menghentikan sebentar pembicaraan dengan segera. Setelah pembicaraan dihentikan, hal itu dapat dilanjutkan dengan speech.continue() fungsi. Sounds.strings Indonesian 04:08 AM
ucapan, ucapan untuk berbicara Sounds.strings Indonesian 04:07 AM
string, string untuk berbicara Sounds.strings Indonesian 04:07 AM
Fungsi ini bisa digunakan untuk mengucapkan string atau ucapan tertentu. Memanggil fungsi ini beberapa kali akan menambahkan lebih banyak ucapan ke antrean yang akan diucapkan, tidak akan menghentikan apapun yang saat ini sedang diucapkan. Gunakan speech.stop atauspeech.pause untuk mengontrol pemutaran. Sounds.strings Indonesian 04:07 AM
string, string bahasa mewakili suara yang ingin anda gunakan Sounds.strings Indonesian 04:06 AM
suara, suara default yang digunakan untuk bicara, gunakan nil untuk default Sounds.strings Indonesian 04:05 AM
tabel, sebuah susunan dari objek suara yang tersedia Sounds.strings Indonesian 04:03 AM
float, nilai antara 0.0 dan 1.0 (default adalah 1.0) Sounds.strings Indonesian 04:02 AM
mengambang, jumlah waktu untuk menunggu setelah mengucapkan ucapan ini Sounds.strings Indonesian 04:02 AM
mengambang, jumlah waktu untuk menunggu sebelum mengucapkan ucapan ini Sounds.strings Indonesian 04:02 AM
float, nilai antara 0,0 dan 1,0, kecepatan di mana ujaran diucapkan (default adalah 0,1) Sounds.strings Indonesian 04:02 AM
float, nilai antara 0.5 dan 2.0, menaikkan atau menurunkan pitch (default adalah 1.0) Sounds.strings Indonesian 04:01 AM
string, ucapan untuk diucapkan Sounds.strings Indonesian 04:01 AM
Ucapan yang baru dibuat untuk digunakan dengan speech.say Sounds.strings Indonesian 04:00 AM
Jenis ini mewakili ucapan lisan yang dapat diputar ulang menggunakan fungsi speech.say(). Ini terdiri dari string dan properti lainnya yang menentukan volume, kecepatan dan nada playback. Beberapa ucapan bisa diantisipasi untuk pemutaran dengan fungsi speech.say(). Ucapan akan dipisahkan oleh interval masing-masing preDelay danpostDelay. Perhatikan bahwa speech dapat digunakan untuk membuat ujaran untuk digunakan nanti, namun juga dapat digunakan sebagai tabel global yang dapat dikonfigurasi untuk semua ucapan di masa depan. Lihat dua contoh untuk kedua jenis penggunaan. Sounds.strings Indonesian 04:00 AM
boolean, menentukan apakah efek suara ini diputar dalam satu lingkaran (hanya untuk suara dari paket aset) Sounds.strings Indonesian 03:59 AM
nomor, menentukan stereo panning dari efek suara dari -1,0 ke 1.0 (hanya untuk suara dari paket aset) Sounds.strings Indonesian 03:59 AM
nomor, menentukan nada efek suara, di mana 1.0 adalah nada normal (hanya untuk suara dari paket aset) Sounds.strings Indonesian 03:59 AM
nomor, menentukan volume efek suara dari 0,0 menjadi 1.0 (hanya untuk suara dari paket aset) Sounds.strings Indonesian 03:58 AM
Menghentikan trek musik yang sedang diputar. Sounds.strings Indonesian 03:58 AM
Kumpulan aset dari trek musik saat ini Sounds.strings Indonesian 03:58 AM
Asset string of current music track Sounds.strings Indonesian 03:58 AM
Baca saja Nilai ini mengembalikan string aset musik yang sedang diputar. Sounds.strings Indonesian 03:57 AM
Jumlah saluran yang didukung oleh jalur saat ini. Sounds.strings Indonesian 03:57 AM
Baca saja Variabel ini mengembalikan jumlah saluran yang didukung oleh jalur saat ini (biasanya 1 atau 2). Sounds.strings Indonesian 03:57 AM
Panjang trek musik saat ini dalam hitungan detik. Sounds.strings Indonesian 03:57 AM
Baca saja Variabel ini mengembalikan panjang trek musik saat ini dalam hitungan detik. Sounds.strings Indonesian 03:56 AM
Apakah trek saat ini dinonaktifkan Sounds.strings Indonesian 03:56 AM
Variabel ini mengontrol apakah trek musik saat ini dibungkam. Sounds.strings Indonesian 03:56 AM
Dijeda keadaan trek musik saat ini. Sounds.strings Indonesian 03:55 AM
Variabel ini menetapkan status laten dari trek musik saat ini. Sounds.strings Indonesian 03:55 AM
Saat ini masuk ke jalur pemutar musik Sounds.strings Indonesian 03:55 AM
Variabel ini mengontrol posisi pencarian dari trek musik yang sedang diputar. Ini berkisar antara 0,0 (mulai dari lagu) ke music.duration (akhir lagu). Sounds.strings Indonesian 03:54 AM
Panning jumlah trek musik yang sedang diputar Sounds.strings Indonesian 03:54 AM
Variabel ini mengontrol pemutaran stereo trek musik yang sedang diputar. Ini berkisar antara -1,0 sampai 1,0. Sounds.strings Indonesian 03:54 AM
Volume trek musik yang sedang diputar Sounds.strings Indonesian 03:53 AM
Variabel ini mengontrol volume trek musik yang sedang diputar. Ini berkisar antara 0,0 sampai 1.0. Sounds.strings Indonesian 03:53 AM
nomor, pemutaran stereo pemutaran, dari -1,0 menjadi 1,0 Sounds.strings Indonesian 03:53 AM
nomor, volume awal pemutaran dari 0,0 menjadi 1.0 Sounds.strings Indonesian 03:52 AM
boolean, menentukan apakah trek ini harus terus diputar dalam satu lingkaran Sounds.strings Indonesian 03:52 AM
string, nama trek musik yang akan diputar Sounds.strings Indonesian 03:52 AM
Memanggil fungsi ini segera memutar trek musik yang ditentukan oleh name. Parameter loop mengontrol apakah trek musik terus berlanjut, atau berhenti saat selesai. Hanya satu lagu musik yang dapat dimainkan sekaligus. Anda dapat memodifikasi trek musik yang sedang diputar dengan mengakses elemen dari tabel music, sepertimusic.volume. Lakukan tidak panggil fungsi ini berulang kali dalam draw loop anda. Fungsi music dimaksudkan untuk dipanggil sekali setiap kali Anda ingin mulai memutar musik, atau bila Anda ingin mengubah trek musik. Sounds.strings Indonesian 03:52 AM
Mengubah mode backing penampil. Standarnya, STANDARD, adalah mode gambar tercepat dan ** mungkin tidak menyimpan ** isi bingkai yang sebelumnya ditarik saat menyiapkan bingkai berikutnya. Gunakan mode backing RETAINED untuk memaksa penampil menyalin isi frame sebelumnya ke dalam frame saat ini setiap kalidraw ()dipanggil. Ini berguna untuk proyek yang perlu dilukis ke layar dan melestarikan isi layar, misalnya melukis atau menggambar aplikasi. Display.strings Indonesian 03:50 AM
Isi buffer keyboard sebagai string Display.strings Indonesian 03:50 AM
true jika keyboard ditampilkan,false jika tidak Display.strings Indonesian 03:50 AM
Fungsi ini mengembalikan apakah keyboard sedang aktif di penampil. Display.strings Indonesian 03:50 AM
Fungsi ini menonaktifkan input keyboard dan menyembunyikan keyboard perangkat lunak jika perlu. Display.strings Indonesian 03:49 AM
Anda bisa menggunakan keyboard di Codea untuk menerima input teks dalam proyek Anda. Untuk mulai menerima acara keyboard, hubungi fungsi showKeyboard (). Ini akan menampilkan keyboard di layar, kecuali ada keyboard eksternal. Saat penekanan tombol dilakukan, Codea memanggil fungsi global keyboard (kunci). Anda harus menerapkan fungsi ini untuk menerima acara keyboard. fungsi keyboard (kunci) print ("Key pressed: '" .. key .. "'") akhir Atau Anda bisa membaca buffer keyboard saat ini dengan memanggil keyboardBuffer (). Lihat dokumentasi keyboardBuffer () untuk sebuah contoh. Display.strings Indonesian 03:49 AM
Dapat menjadi salah satu dari nilai berikut: APA SAJA POTRET PORTRAIT_UPSIDE_DOWN PORTRAIT_ANY LANDSCAPE_LEFT LANDSCAPE_RIGHT LANDSCAPE_ANY Display.strings Indonesian 03:49 AM
Perhatikan bahwa saat Anda diizinkan untuk memanggil fungsi ini dari dalam fungsi setup() Anda, disarankan agar Anda memanggil fungsi ini dari fungsi * di luar fungsi setup Anda, seperti yang ditunjukkan oleh contoh di atas. Hal ini karena pada saat setup() dijalankan, pemirsa telah diasumsikan orientasi dan hanya akan mengunci ke orientasi baru setelah perangkat diputar. Jika disebut dalam lingkup global, pemirsa akan dikonfigurasi terlebih dahulu untuk mendukung orientasi yang Anda inginkan. Display.strings Indonesian 03:48 AM
Codea memungkinkan proyek Anda berjalan dalam orientasi apa pun yang didukung perangkat Anda. Namun, Anda dapat membatasi orientasi yang didukung dengan menggunakan fungsi supportedOrientations(). Anda mungkin ingin melakukan ini jika Anda hanya menginginkan agar proyek Anda berjalan dalam mode lanskap, atau jika Anda ingin menggunakan accelerometer dan tidak ingin pengguna memutar layar secara tidak sengaja. Fungsi ini tidak didukung di Codea Scratchpad. Bila orientasi perangkat berubah, Codea memanggil fungsi global orientationChanged (orientasi) dan meneruskannya orientasi baru. Display.strings Indonesian 03:48 AM
Gunakan nilai ini di displayMode() untuk mengatur penampil ke mode layar penuh dan menyembunyikan * semua * tombol di layar. Catatan: Anda tidak dapat keluar dari penampil kecuali jika Anda menerapkan panggilan Anda sendiri ke fungsi close(). Anda bisa memaksa tombol Back standar untuk muncul dengan mengetuk tiga layar dengan tiga jari. Display.strings Indonesian 03:47 AM
Gunakan nilai ini di displayMode () atau backingMode () Bila digunakan dengan displayMode () ini akan mengatur penampil ke mode layar standar. Anda akan dapat melihat panel output dan parameter di sebelah kiri penampil, dan tombol Back, Pause, Play and Reset akan terlihat di sudut kiri bawah layar. Bila digunakan dengan backingMode () ini memberitahu penampil untuk dirender tanpa menggunakan dukungan yang dipertahankan, ini berarti bahwa isi dari frame sebelumnya tidak dijamin dipertahankan saat memasuki panggilan draw (). Ini menawarkan performa menggambar terbaik. Display.strings Indonesian 03:47 AM
Cache nilai modul sumber bila dievaluasi pada koordinat yang sama lebih dari satu kali. Satu masukan. Craft.strings Indonesian 03:46 AM
mengapung, berapa banyak distorsi yang harus diaplikasikan Craft.strings Indonesian 03:45 AM
mengambang, betapa kasarnya turbulensinya Craft.strings Indonesian 03:45 AM
mengapung, frekuensi turbulensi Craft.strings Indonesian 03:45 AM
Modul transformator yang mendistorsi input menggunakan noise turbulen. Satu masukan. Craft.strings Indonesian 03:44 AM
Modul generator kebisingan berombak. Masukan nol. Craft.strings Indonesian 03:44 AM
Modul generator kebisingan multi fraktal yang kaku. Masukan nol. Craft.strings Indonesian 03:44 AM
int, benihnya Craft.strings Indonesian 03:43 AM
float, lucunarity mengontrol multiplier antara oktaf yang berurutan Craft.strings Indonesian 03:43 AM
melayang, ketekunan mengendalikan seberapa kasar kebisingan yang dihasilkan Craft.strings Indonesian 03:43 AM
mengambang, frekuensi oktaf pertama Craft.strings Indonesian 03:43 AM
int, jumlah oktaf, mengendalikan detail kebisingan Craft.strings Indonesian 03:42 AM
Modul generator kebisingan perlin. Masukan nol. Craft.strings Indonesian 03:42 AM
Perpustakaan kebisingan berisi serangkaian modul kebisingan yang dapat digunakan untuk menghasilkan berbagai macam konten prosedural. Gunakan getValue (x, y, z) untuk menghasilkan nilai noise skalar. Beberapa modul mengambil sejumlah input (diset dengan setSource (input)). Modul kebisingan masuk dalam kategori berikut: Generator '- Modul ini menghasilkan nilai secara langsung dan tidak memerlukan inputTransformers- Modul-modul ini mengubah input mereka dalam beberapa cara untuk menciptakan efek baru Lihat dokumentasi masing-masing modul untuk melihat bagaimana kinerjanya. Craft.strings Indonesian 03:42 AM Digunakan olehar: hitTestsebagai topeng untuk mendeteksi bidang yang ada (terpotong ke tepinya) selama uji coba. Craft.strings Indonesian 03:41 AM Digunakan olehar: hitTestsebagai topeng untuk mendeteksi pesawat yang ada saat uji coba. Craft.strings Indonesian 03:41 AM Digunakan olehar: hitTestsebagai topeng untuk mendeteksi perkiraan pesawat selama uji coba. Craft.strings Indonesian 03:40 AM Digunakan olehar: hitTestsebagai topeng untuk mendeteksi titik fitur selama uji coba. Craft.strings Indonesian 03:40 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelestarian dunia AR saat ini terbatas karena poin fitur tidak mencukupi. Hal ini bisa disebabkan oleh kurangnya fitur kontras pada permukaan (seperti meja putih atau permukaan cermin). Kembali denganar.trackingStateReason. Craft.strings Indonesian 03:40 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelacakan dunia AR saat ini terbatas karena gerakan perangkat yang berlebihan. Kembali denganar.trackingStateReason. Craft.strings Indonesian 03:39 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelacakan dunia AR saat ini tidak terbatas. Kembali denganar.trackingStateReason. Craft.strings Indonesian 03:39 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelacakan dunia AR saat ini normal. Kembali denganar.trackingState. Craft.strings Indonesian 03:39 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelacakan dunia AR saat ini terbatas. Kembali denganar.trackingState, dengan rincian lebih lanjut dikembalikan oleh ar.trackingStateReason. Craft.strings Indonesian 03:38 AM Konstanta ini menentukan bahwa pelacakan dunia AR saat ini tidak tersedia. Kembali denganar.trackingState. Craft.strings Indonesian 03:37 AM int, jenis hit test Craft.strings Indonesian 03:36 AM Hasil tes hit yang dikembalikan oleh fungsiar: hitTest ()`. Tipe `` dari hittest bisa jadi Craft.strings Indonesian 03:36 AM
vec3, luas jangkar ini (untuk pesawat) Craft.strings Indonesian 03:36 AM
vec3, posisi jangkar ini (di dunia AR) Craft.strings Indonesian 03:35 AM
string, pengenal unik untuk anchor ini Craft.strings Indonesian 03:35 AM



Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors

Sort:  

Thank you for the contribution. It has been approved.

You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]

Hey @coretan I am @utopian-io. I have just upvoted you!

Achievements

  • You have less than 500 followers. Just gave you a gift to help you succeed!
  • Seems like you contribute quite often. AMAZING!

Suggestions

  • Contribute more often to get higher and higher rewards. I wish to see you often!
  • Work on your followers to increase the votes/rewards. I follow what humans do and my vote is mainly based on that. Good luck!

Get Noticed!

  • Did you know project owners can manually vote with their own voting power or by voting power delegated to their projects? Ask the project owner to review your contributions!

Community-Driven Witness!

I am the first and only Steem Community-Driven Witness. Participate on Discord. Lets GROW TOGETHER!

mooncryption-utopian-witness-gif

Up-vote this comment to grow my power and help Open Source contributions like this one. Want to chat? Join me on Discord https://discord.gg/Pc8HG9x

Coin Marketplace

STEEM 0.20
TRX 0.13
JST 0.030
BTC 65359.95
ETH 3492.90
USDT 1.00
SBD 2.51