给葫芦娃加上行走动画...
给葫芦娃加上行走动画
今天又研究了一下blender的动画,试着做了一个行走动画。还是很僵硬,有点像终结者哈。
稍微总结下:
- 手臂和腿用反向动力学(IK)控制比较容易做动画,IK需要一个控制骨头,一个极点骨头来控制。
- 走路的前半段和后半段是对称的,可以ctrl-c复制关键帧,再到需要到帧号上按ctrl-shift-v这样复制的关键帧就自动对称了,原来出左脚现在出右脚。
来自于 [WhereIn Android] (http://www.wherein.io)
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